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発売日 2008/11/20 価格 8190円 ジャンル RPG 発売元 スクウェアエニックス 人数 1人 オンライン人数 - 対象年齢 CERO C 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/remnant/ 攻略wiki ラストレムナント 攻略@wiki 初回特典 SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVD 関連記事 世界を魅了するRPGを! 『FF』、『キングダム』に続く新ブランド『ラスト レムナント』発表 / ファミ通.com
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ラストレムナント 攻略wiki このサイトは、スクウェア・エニックスより2008年11月20日にXbox360で発売された『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT) のまとめwikiです。 今まで - 人が地獄門で滅多打ちにされ、 今日は - 人がカーズで死に、 昨日は - 人が大喧嘩でボコボコにされました。 PC版のwikiはこちらです。 ■製品情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ジャンル RPG 対応機種 Xbox360 Microsoft Windows PlayStation 3 開発元 スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス プレイ人数 1人 対象年齢 CERO C(15歳以上対象) Xbox360発売日・価格初回特典(※)・メディア 2008年11月20日 8,190円 DVD 2枚組(※)SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVDDLC 『戦いに赴くための陣形セット』 Xbox360プレミアムパック価格特典・付属 34,800円 XBOX360 本体(60GB)オリジナルフェイスプレートメドレーバージョン プレミアムサウンドトラック(非売品) PC発売日・価格 2009年4月9日予定 8,190円 PS3発売日・価格 未定 未定 公式HP THE LAST REMNANT "ラスト レムナント" 公式BLOG THE LAST REMNANT | NEWS BLOG ■更新情報 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54 名前
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用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アクアの水(あくあのみず) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンチ(あんち) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・神(かみ) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・月下美人(げっかびじん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・自爆(じばく) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・種族(しゅぞく) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ダウン(だうん) ・タタラ一番(たたらいちばん) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 ・アクアの水(あくあのみず) ミネラル分を多く含む水。ローション系コンポーネントの一つ。 翻訳すると、「水の水」とか「Aqua of aqua」という訳の分からない名前になるのはご愛敬・・・? ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに産まれてすぐに捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンチ(あんち) マンハンター等が使ってくるアーツ 5人でHP3000の場合各500ダメージというように各ユニットが食らったダメージ=アンチを食らった後の残HPになる。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ロイオティアのクエスト「炎の乱」のボス。 各種サリアを収集し、三種の神器を作成し…と、果たしてどれだけ強いボスなのかと期待したプレイヤーは少なくないが、 なんてことはない、例のトリ。しかも弱い。相変わらずカーズがウザいだけ。 また、各種サリアを集めているうちに、自然とバトルランクもどんどん上がってしまうため、 正直、三種の神器は力不足で、今まで使ってきた武器で戦った方が遥かに楽だったりもする。 クエストの壮大さに比べて、意外と大したことのない内容でガッカリ。 ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 発動時に「クロックアップ」「スタートアップ」等呟く人は多分特オタ。 「ザ・ワールド!」と叫ぶ人は100%ジョジョヲタ。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 中途半端に生き残ったユニットを蘇生させても復活したキャラクターは普通に呪われるので 心を鬼にして全滅を待つことしか出来ません。 ・神(かみ) かつて神祖皇帝がレムナント・ブリムスラーブスを用いてバアルークの地に封印した存在。 ホーワンゲールによれば、「世界」そのものがレムナントという異物を排除するために生み出した抗体らしい。 クエストボスの中では、最上級の難敵。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 ステータス異常系アーツを1ターンで連続して発動する鬼畜攻撃を得意とする。 攻略スレの人気者だったが最近はお手軽打倒法(ステ異常コントロールのアクセ装備)の所為かいまいち影が薄い。 多分ロリコンが嫌い。でもショタはいいよ。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 使いすぎると成長の妨げになるところはまさに禁忌。 しかし援軍が多いこのゲームにおいては頼らなくちゃいけないことだって・・・あるんだ。 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走や戦闘不能のプリケツと、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べばスカウターをつけて発射してくれる。 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ。 旅の間、どうやって運んでいるかは、ラスレム界七不思議の一つ。 OPでは、台車に乗せて戦場に運び、起動と同時にその台車を破壊していた。 ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセやたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので無理に救助する必要はないが、 戦闘コマンドでの救助優先順位が極めて高い点に注意。 なるべく死なないようにしてあげよう。 ・月下美人(げっかびじん) 七人衆はな・ひなを倒すともらえるミトラ専用刀。蒼く細身の曲り刀。 渡した場合はエミーが装備する。 はなが持っていたほうは何処にいったのか?は永遠の謎。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 使用出きるキャラクターは決して多くないので見つけたら大切に保護しよう。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤングを倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。 っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 コイツを倒すと実績「偉大なる戦士」が解除される。 名前異様さの割に全然強くない。恐らく初めて出会った時点でも十分に撃破可能。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 ゲストユニオン扱いなので仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、こいつを優先的に治す。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 覇王軍に取り立てられる前は、片田舎であるヴェイリールでくすぶっていたらしい。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・自爆(じばく) 一部のモンスターが使ってくる極悪アーツ。 明らかに格下のモンスターの自爆でさえ軽く5000近くのダメージを受けるため、 位置関係によっては一瞬で全滅する可能性さえある。 またピンチになったら使うとかじゃなく、開幕そうそうぶちかましてくる時もあるので、 極悪ぶりにさらに拍車を掛けている。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・種族(しゅぞく) ラスレム界には、主にミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマの四種族が存在している(モンスター扱いのジャーナ族は除く)。 この手の世界観にありがちな種族間の差別や格差などの問題は、本編中はまったくといっていいほど見られない。 だが、逆に異種族婚や混血といったものも見られない。生物学的に無理なのか。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に石版の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない。 グラフィックが凄い どう見ても性域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 フォーン海岸で静かに行われる祭り、というか儀式。 あんな方向音痴な巫女でいいのか?いや、狙いはパンチra(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅうは、若い女の子への人気はイマイチの模様。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 …と見せかけて、地獄門と番長の間など、セーブするとハマる可能性のある場所もあるので注意。 フラウマローの塔で移動不可能になるバグには気をつけよう。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。だが「ショック」や「バーサーク」などはかなり活躍する。 一部に意味不明なほどダメージの低いものがあるため騙されないように。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 そんなに使わないとかよく言われるけど、たまには思い出してやってください。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 広大なステージでのバトルでは「遠距離から攻撃しろ」のコマンドで接近しつつ攻撃できるという まさにフルボッコ用の術法。禁忌術法はブラックアウト兄弟のホワイト。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠。冗談抜きで広大。 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 いたる所に出没し、主にクエスト絡みの敵として戦うことになる。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ダウン(だうん) HPが尽きて死亡する事。 味方ユニットの異様に後ろにエビ反りになって倒れるモーションは演技過剰であまりにも不自然。 また気付けの良薬などを使う事で状態回復するが、どう見ても薬を投与する前からムックリ起き上がっている。 狸寝入りだったのかよ! ・タタラ一番(たたらいちばん) ユニークリーダーではグレウスが装備。ウェポンアーツも強力なラッシュの味方。 だがデザインとネーミングセンスは断固否定したい。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」。 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 突撃禁忌のブラックアウトは他の禁忌と違い3人で発動できるのも大きい。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 戦う時はなるべくユニットを小分けして、1ターン目では待機に徹するか 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 また、わざとトリガーを引かずエンカウントすることで、 確実に1ユニットのみにカーズを引き受けてもらえる。 な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。
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とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 でも、基本はいたってシンプル。 ここでは、何を読んでも訳分からんという、おサルな皆さんにお送りするwikiです。 ・セーブしろ バトルのまえにYボタンおしてセーブ ・敵のフキダシ赤くしたらRTを引け これで戦闘始まります。 リンクとかは、慣れてからすればいいんです。 ・うまく始められない。 では体当たりしましょう。ただし、不利になりますw エイムタイム覚えたら、発動中に近づけば簡単に赤くなります。 ・バトル始まったら、とりあえず「戦う」選んどけ なんちゃらアーツなんて無視でいい。 理解できないものを使う必要はありません。 ・なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー。理解しなくていい。 ・ボタンが出てきた その通りにボタン押しとけばいい。成功すればバトルが有利になる。 めんどくさいなら、コンフィングでオートに。 ・WONて? おめでとうございます。あなたの勝ちということです! ここまで書かないと分からないあなたに勝利したい。 ・game over セーブしたよね? ね? ・バラす? そんな可愛そうなことしたくない 動物愛護あふれるあなたには、お店の店員さんがついています。 売るを選択すると、お金と引き換えに引き取ってくれます
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/41.html
【基本編】Q.ラストレムナントはどのようなゲームですか? Q.ラストレムナントとサガシリーズって似てるの? Q.このゲーム文字が見えにくいんだけど Q.ロードが気になる。テクスチャ貼り遅れや処理落ちが気になる。 Q.ロード中の解説が読めない Q.ソフトリセット無いの? Q.プレイ時間はどうやって見るの? Q.あれ?どうやって逃げるの? 【攻略編】Q.主人公1人になったらすぐ死ぬんですけど Q.傭兵やアスラム兵、どんなやつ雇ったらいいんだ? Q.雇える人数少ない Q.雇ったキャラを解雇したら居なくなったんだけど Q.最終的にリーダーは何人まで戦闘に出せる? Q.すぐ全滅する Q.アイテムアーツ覚えてるのに使ってくれないんだけど Q.仲間とのイベントってあるんですか? Q.砂漠の財宝がどこにあるかわかりません。 Q.クエスト「ゴールの魔女」をクリアしようとしたがキルネアがいない Q.クエスト「憎悪の果てに」でどこへ行けばいいのかわからない Q.勇士の城壁にレアモンスターが全然出ないんだけど? Q.ドリラー育てるべき? Q.レアモンスターの出現がわかる方法ってありますか? Q.バトルランクって高いときつくなる? Q.バトルランクってどこで見るんだ? Q.技とか術を閃かない・ぜんぜん成長しない Q.バトルランク○○だけど何処で狩れば良いの? Q.バトルランク低いまま進めると何かある? Q.技の前に付く光速とか無双って何なの?どう派生してるの? Q.禁忌術法ってどうやって使うの? Q.NPC仲間にしているけど、いつも二軍で使ってない Q.クラスが変わったんだけど何か意味あるの? Q.ワールドマップで仲間がアイテム取りに行こうとか言ってるんだけど、持ってるのに反応しない。 Q.仲間の装備交換タイミングって何時? Q.トルガルの武器が全然変わらない! Q.オススメの術とか技とか仲間を教えて!! Q.お奨めの武器は? Q.〇〇がでないんだけど?~が強化できないんだよ! Q.二周目やクリアー後どうなりますか? Q.クリアーレベルを知りたい 【WIKIガイド】map画像を張りたい作りたい。 【基本編】 Q.ラストレムナントはどのようなゲームですか? スクウェアエニックスの開発したRPGです。 大軍と大軍がぶつかり合う、まるでシミュレーションゲームのような戦闘や 次世代機の性能を生かした、大迫力のグラフィックなどが特徴です。 このような方には、特にオススメです。 オリジナリティの強いRPGを遊んでみたい人 歯応えのある戦闘、複雑なシステムが好きな人 FF11などのMMORPGが好きな人 サガシリーズのファン(特にミンサガ) カエル萌え、獣人萌えな人 Q.ラストレムナントとサガシリーズって似てるの? プロデューサーが河津 ディレクターがミンサガのバトルディレクター レベルがなく、戦闘が終わるとステータスアップ 強い敵と戦うと技を閃く 技名が同じものが多いというか乱れ雪月花 陣形がある(インペリアルクロスetc) 7英雄、4魔貴族などを彷彿とさせるキャラ達が登場する 音楽がミンサガでアレンジやってた関戸 そもそも第2開発部製作 レムナント名はサガシリーズのアイテム等から取られている 一部のアイテム名もサガシリーズの名残がある 脇役にクジンシーという名前の兵士が 選択肢が「はい/いいえ」だけじゃなくて「こんなの楽勝だ!/今はやめておこう…」など でもサガシリーズではありません Q.このゲーム文字が見えにくいんだけど A.スクエニがXbox360で出しているゲームは、全体的に文字が小さいのが特徴です。 D端子・HDMI端子でやるか、PCモニターに接続しましょう。 コンポジット(最初から入ってる、赤白黄の端子)やS端子だと厳しいです。 特に小さいテレビ+コンポジの場合、不可と言っても過言ではないでしょう。 Q.ロードが気になる。テクスチャ貼り遅れや処理落ちが気になる。 A.処理落ちは些細な部分なのですが、これらすべてを解決する方法があります。 解像度をD4→D3に落とす HDDにインストールする(本体をNXEにアップデート必要) 本体の設定で画面サイズをワイド→4 3に変える 1600*等の高解像度から1200*等落とせるだけ落とすと張られる速度の向上があります。 (物凄く気になる→たまに気になるレベル) 24インチ級ワイドのモニターでは画質面でさほど変わらないと思います。 注 1024*迄落とした場合明らかに画質が下がるのでお勧めは出来ません1200*がギリギリのラインです Q.ロード中の解説が読めない A.DVD-ROMから起動しろ Xガイドボタンで一時停止等で止めて読めばOK Q.ソフトリセット無いの? A.ありません。メニューからタイトルへ戻るか、Xbox360ガイドボタンからダッシュボードに戻りましょう。 サインアウト→サインインするとフレンドに通知が行くので頻繁に行うと迷惑になる場合があります。 Q.プレイ時間はどうやって見るの? A.見れません。 Q.あれ?どうやって逃げるの? A.逃走コマンドはありません。 【攻略編】 Q.主人公1人になったらすぐ死ぬんですけど A.傭兵を雇いましょう、酒場のユニークNPC(クエストクリア後)とあわせて雇うと良いでしょう。 Q.傭兵やアスラム兵、どんなやつ雇ったらいいんだ? A.薬草や気付け薬を持ってるやつ優先。 ヒール持ちもいいが、術士系なので腕力が伸びにくい欠点あり。前衛系の薬草持ちの方がオススメ ファイティングアーツは戦闘してりゃすぐ覚えるから、初期状態で何もなくても問題ない Q.雇える人数少ない A.サイドクエストは放置して、とりあえずメインを進める。 メインを進行させないとリーダー数やユニオン数が増えない。 リーダー6人、全戦闘員で15人になったらDisk1で最多 Disk2で少し進めるとリーダー6人、全戦闘員18人になってイリーナが加入する。 これがこのゲームでの最大人数。 Q.雇ったキャラを解雇したら居なくなったんだけど A.一旦解雇したキャラでも解雇した時の性能のまま再度雇う事ができます。 リストに復帰するタイミングはまだ不明です。 Q.最終的にリーダーは何人まで戦闘に出せる? A.ラッシュを含めて6人です。 Q.すぐ全滅する A.無駄に最大までユニオンを作っていませんか? ユニオン数を少なめにして、チーム人数を4以上にしましょう。 Q.アイテムアーツ覚えてるのに使ってくれないんだけど A.コンポーネントを切らしてはいませんか? 消耗の激しいコンポーネントは在庫に注意しましょう。 Q.仲間とのイベントってあるんですか? A.あります。クエスト一覧から見れる"固有クエスト"がそれです。やり方は以下の通り。 1:ギルドで雇用するキャラにプロフィールがある。それを雇う。 2:何回か戦ったり素材集めたりして街に行くと赤い噴出しなどが出ます、人によってはパブに行くとクエ開始。 Q.砂漠の財宝がどこにあるかわかりません。 A.メニュー>クエストで暗号が見れるので、その通りポールを調べていき、少年が現れて去った方向へ進んで下さい。 Q.クエスト「ゴールの魔女」をクリアしようとしたがキルネアがいない A.クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア後に出現します。 このクエストを無視した場合、DISC2で出現します。 Q.クエスト「憎悪の果てに」でどこへ行けばいいのかわからない A.廃坑の入口に一番近い部屋に入ってください。新しくリフトが出現しています。 Q.勇士の城壁にレアモンスターが全然出ないんだけど? A.DLCによってMAP上に「???」となっているモンスターがいる間、他のレアモンスターは一切出てきません。 これは他の「???」がいるダンジョンのMAPでも同じです(同じダンジョンでも別のMAPにならレアモンスターは沸く) レアモンスターが沸くようにするには、「???」を倒すしかありません。 Q.ドリラー育てるべき? A.最初こそイラネー感がありますが、Lvが上がると無双状態になります(20回以上連続で掘る事もあります) 段違いの差になりますので、作業に抵抗が無い方は、高原のスタート地点の採掘・採取マラソンをしてみては? 作業に抵抗が有る方は、レアモンスター探しのついでに全部のDポイントを使い切れば、いつかは最終段階までいけます。 効率的に育てるなら、ちょっとシナリオを進めてディヴァインディヴァイド渓谷を出し、入ってちょっと進んだ右の採掘ポイントの方がお勧め。入口から近く、その時点では高値で売れるアイテムが取れる。 Q.レアモンスターの出現がわかる方法ってありますか? A.マップでいるはずのモンスターが居なかったり、増えていた場合はレアモンスターがいます。 中にはかなり接近しないと現れない「地中型」等、ユニークな方法でしか発見できないモンスターもいます。 レアモンスター一覧←wiki内リンクはこちらです。 Q.バトルランクって高いときつくなる? A.敵ユニオンを壊滅させまくると、バトルランクが上がり敵の内部パラメータが上昇するため(ダメージ2倍程度)、 武器の性能も上げないと苦戦するでしょう。 但し、ストーリーの進行上でランクをあげておかないと厳しい箇所がある為、武器を鍛えながらランクも上げる方法が基本となります。 Q.バトルランクってどこで見るんだ? バトル終了後に画面の右上注目しててみ バトル終了後に画面の右上 ただしボタン連打で途中で数字はストップします バトルレベル表示→アイテム分配の表示順です気にかけて見て下さい。 Q.技とか術を閃かない・ぜんぜん成長しない A.まず現在の狩場が自分のバトルランクに見合っていない可能性があります。 バトルランク別お勧め狩場MOBを参考にすると良いでしょう。 狩場が適正なのに変化がない場合は ボスやレアモンなどの強い敵と戦う・敵をリンクさせる・チェーン数50以上にする・自軍が不利になる(BGM不利状態) この四つを試してください。 Q.バトルランク○○だけど何処で狩れば良いの? A.バトルランク別お勧め狩場MOBをどうぞ。 Q.バトルランク低いまま進めると何かある? BRはゲージ青の様な成長効率の悪い敵との戦闘でも上がってしまう為 低BRで強い敵と戦う事を繰り返す場合と、何も考えずに戦う場合では成長効率は目に見えて差が出ます。 また、中盤以降の途中参加キャラも低BRならめきめき育つので、二周目以降のプレイにオススメします。 やろうと思えばDisc1をBR10台で突破する事も可能ですが、時限クエストもやると厳しくなります。 などと言われていたのですが、キャラクター毎に能力値限界が存在する説もあるので 成長速度のメリットは未だ別売り説明書待ちです。 Q.技の前に付く光速とか無双って何なの?どう派生してるの? A.光速はスピードタイプ。行動順が早くなる、消費AP増加の効果があります。 無双はパワータイプ。威力増加、消費AP増加の効果があります。 所持武器の攻撃属性によって派生が決まる模様。 Q.禁忌術法ってどうやって使うの? A.特定の術を覚えたメンバーが複数人必要です。 閃き及び発動にはモラルとAPがある程度高い状態で全力で攻撃などをすれば良いでしょう。 発動時はユニオン内の術者以外の行動は何もできなくなるので注意が必要です。 ボス相手など、各キャラが攻撃した方がダメージ出せる時でも勝手に発動したりします。 コマンド選択の場合では、ゲイ・ボルグと同じくインターセプトされると発動できませんが、ミスティックアーツ同時詠唱からの禁忌術法ではインターセプトされても条件が整っている場合は発動します。 Q.NPC仲間にしているけど、いつも二軍で使ってない A.武器・技等勝手に覚えてたり、素材パクって鍛えてたりと成長はしてます。 一軍より強い、という事もザラです。 Q.クラスが変わったんだけど何か意味あるの? A.ギルドアドベンチャーがクリア出来るようになります。 リーダーのクラスによって戦闘中のコマンドの出現頻度が変わる事がある様です。 Q.ワールドマップで仲間がアイテム取りに行こうとか言ってるんだけど、持ってるのに反応しない。 A.欲しがっているアイテム持っていても、取ってくれません、パクられるタイミングはバトル・採掘・採取終了後のみです。 サブキャラくれくれリスト クレクレリスト作成状態ですので参考になるかもしれませんので御利用下さい。 Q.仲間の装備交換タイミングって何時? A.シティマップに入った時。仲間が個別に持っている金や素材で勝手に強化します。 Q.トルガルの武器が全然変わらない! A.ホワイトロッキーで手に入る"レラージュ・フェラル"をトルガルに渡すとその状況が発生しやすい様です。 (この項目の筆者の場合Disc1終了時までメイン:レラージュ・フェラル/サブ:レラージュのままでした。) Disc2のアスラムで派生元のレラージュがまた買えるのでここは渡さずに、元の武器からの強化を促すのが無難です。 ※追加情報、Disc2のアスラムで買えるキメジェス(斧)を強化した"キメジェス・フェラル"を所持した状態で 数回強めの敵と戦いワールドマップに移動したところ、トルガルがキメジェス・フェラルを要求してきました。 渡したところそれまで「レラージュ・フェラル/レラージュ」だった装備が「レラージュ・フェラル/キメジェス・フェラル」に変化。 その時トルガルがセエレへの強化素材1つ分(化石の樹×1/研草×2/アメーバの複眼×3)も所持していたため、 そのままシティに入ると「セエレ/セエレ」の斧二刀流に変化しました。同じ状況の方は試してみると良いかもしれません。 他にも情報をご存知の方いましたら加筆をお願いします。 レラージュ・フェラル > ナベリウス > セエレ・ノクト と変化しました。 材料だけの問題かも? レラージュ・フェラルが+1になってしまうとキメジェス・フェラルより強くなってしまうので受け取ってもらえません。 レラージュ・フェラル+1/セエレ+1の状態でセエレを所持していたらセエレ/セエレ+1になりました。 恐らく素材の問題かと思われますので、追記させて頂きます。 サブスロットのレラージュが、レラージュ・フェラルとなるBRに達する前に強化用の素材をすべて揃えていると、何故かサブを強化せずメインスロットの武器を強化する素材を集めだす>素材を揃えた時点でサブも強化したと勘違い? なので、自力でサブスロットのレラージュを強化するBR29まで、ディヴァインディヴァイド渓谷の採掘ポイントで「タシュロン貝」を採掘せずにいれば、このバグはほぼ回避できると思われます(フェラル化する素材の残り二つは、バトルで簡単に手に入るため、タシュロン貝を採らせずにおくしかない)。 Q.オススメの術とか技とか仲間を教えて!! A.超万能型のケイドモン(要西方踏破)前衛最強クラスのボルソン(初期クエ)術型のバグズが鉄板です。 術に関しては、ボス以外には工作術法が猛威を振るいます(全て範囲、毒・麻痺=技不可・沈黙=術不可等) 技に関しては、どれもどっこいどっこいですが、両手槍の多段技の豊富さがATKと相まって異常な平均ダメージを誇っています。 Q.お奨めの武器は? A.二刀流は攻撃力が高め(倍)で殲滅力に優れますが、防御コマンドが疎かになるデメリットがあります。 片手+盾の場合、威力は劣りますが、回避率が高い為若干死ににくい印象。 更にシールドバッシュ・パリィ・カウンターストライク等全ての反撃技(確率)が使用可能。 サイドアタック・リアアサルトしてきたユニオンに大打撃を与える可能性が一番高いと言う事でもあります。 両手武器は盾持と二刀流の間の特性と考えて下さい(防御が余り疎かにならない、ある程度攻撃力がある、回避修正無) Q.〇〇がでないんだけど?~が強化できないんだよ! A.まず事典・大百科を持ってるかとかの確認をするといい。 両方持ってて出ないなら頑張りが足りないか、そいつから出ないか、レアモンのみとか疑うといい。 ちなみに予想だけど、多分よほど頑張らないと仲間には追いつけないものの なるべくはやくギルアドをこなして事典を集めていけばある程度鍛えられるはず。 Q.二周目やクリアー後どうなりますか? A.二周目は無いみたいです。 クリアー前に最後にセーブした状態で続行は出来ます。 クリアー直前の扉前にセーブしておけばクリアー後ワールドマップにすぐ戻れます。 Q.クリアーレベルを知りたい クリアーレベル名簿 【WIKIガイド】 書く場所が無いのでこちらに勝手に作りました。 map画像を張りたい作りたい。 A.テンプレファイルと作成方法を作りました ガイドに乗って作れる方なら手順と手間が少なく作れると思います。 まずゲームでmap画面を開きます デジカメかカメラで画面を写します 分割されているなら上手く重複しつつ全部を撮ります 画像編集ソフトで上手く貼り付けて合体させます (フォトショップベースですが手順としては他でもいけるとは思います) ある程度は誤差とか途切れに関しては無視します。 途切れたりつぶれたいりしたら最終的か途中で無理やり自力で書きます。 トーンカーブ等でラインが白に近づく感じまで頑張ります。 白緑+薄緑+濃黒緑になると思います なるべくうす緑は黒寄りになる方が望ましいです。 グレースケールに落とします ラインがグレーぽいのでコントラスト調整等で白に寄せます 白黒反転します更に二階調化で白黒50パーにします mapのラインの出来上がりです 後は足りない部分やゴミを取って周りにも不要部分が有れば消します。 mapテンプレを3つ作りました。 基本サイズは横幅450ピクセル それを縦を削った横長タイプ 横を削った縦長タイプ どれかに合うぽいのにmapラインを乗算で乗っけます 文字は極力少なく簡潔にfontはアリエルを使ってます 一応、著作権対策として絶対に(C)スクエニは載せて下さいルールです。 256色に落とします 最後に画像は必ず全部結合してからpNG等で吐き出します。 吐き出し結合だと色がおかしいみたいですので。 この工程踏めば画質は同じで手間をかけず画質安定と容量が削れます。 手間をもっとかければもっと容量削れるとは思います 座標等汎用的で結構アバウトな仕様になってしまいますが 「何が」「何処に」あるかの検索であり 作成者に対してどれだけ負担を減らして上記の事柄に対して満たせていくかが問題なので 座標上不都合が有る場合などは補足文等で埋めて上げて下さい。
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エクストラミッションモンスター情報 ※これらのモンスターと戦闘するには、DLCをあらかじめ取り入れておく必要がある。 ※DLCモンスターは下の表にある、それぞれの出現タイミングを過ぎた後 その撃破がギルドアドベンチャー達成の条件になっているギルドのギルドスタッフに話しかけると出現する。 ※DLCモンスターが出現すると、撃破するまでそのエリアで他のレアモンスターが出現しなくなる。 また、ダークフォレストのフライ種など、一部の通常モンスターも出現しなくなる。 ※該当DLCモンスターを倒したら出現しなくなったレアモンが復帰するが、DLCモンスターを倒したくなくてギルアドコンプしたい人はDLCを取り入れる前にやっておくこと。(DLCを削除した場合、セーブデータが使用できなくなる模様) 回避策あり、ギルドアドベンチャー参照 固定ドロップは倒す事で必ず手にはいる物 (情報投入が面倒なら最初は固定→否固定で絞って行けばいいかと) 固有ドロップはEXのみが出す物 汎用ドロップはEX以外でも入手可能 名称 出現場所 外見 HP 固有ドロップ 汎用ドロップ 補足 出現しなくなるレアモン 出現タイミング エルダードラゴン フォーン海岸海獣の踊場 ドラゴン 約500,000 世界樹の木材 ダマスカス鋼盤古の骨 ブレス攻撃を毎ターン終了時にしてくる。また、ブラック(ホワイト)アウトも使用する。反撃ブレス、カーズもあり。ブレスはパライズさせれば防げる。また、モラルが高いと下げてくるのでブレスを防げる。 該当なし※マンハンター(非レアだが三界の剣Lv4対象、ジーベンビュール・第六の道にも出る) DISC2 イリーナ加入後 アラ・メルビラーナ結合体ジャーナキングジャーナクイーン 勇士の城壁(闘技場中心部) ジャーナ族 約700,000キング・クイーンともに15万程度 アンティーク・リムストック古風な精霊の盾(複数ドロップしたもの)古風なタタラ一番アンティーク・ハンマーヘッドアンティーク・エクスカリバーアンティーク・ハードロック古風な薙刀古風な精霊の盾古風な鬼神刀アンティーク・グングニルアンティーク・ブラックジャック 盤古の骨魔人のコインダマスカス鋼ジャーナ族のなめし革ジャーナ族の腰骨 シンボルのジャーナ族に近づくと接触で戦闘開始。雑魚を殲滅後数回の雑魚増援後、結合体。2-3ターン毎の大竜巻に注意(開幕でトルネードチャージ→ターンエンドで大竜巻が来る確率80%くらい。ダメージが1ユニットにつき2-3000ほど)。乱殺マニアクスLv3も凶悪(範囲攻撃)2500前後倒すと、ジャーナキング(アサルトフロスト、スネアショット、ブラックアウト)、クイーン(回復支援)他3体が増援し倒すとクリア。 マッドハリケーン(ギルアド:ブループリント03、6000G)エウリュアレ(ギルアド 迷宮の指輪Lv2、インペット大百科) DISC2 イリーナ加入後 煉獄門 アクアラム(入口近くの広間) 地獄門 500,000以上(レムナント兵は約50,000~60,000) 地獄門の破片獄の魔札 世界樹の木材盤古の骨ダマスカス鋼 雑魚のレムナント兵3~4ユニット4ユニオンが3回増援。3回目の増援時に煉獄門も追加。基本的に地獄門と同じだがターン開始と最後に単体行動をする。レムナント兵を瀕死状態にせず倒すこと。瀕死状態になると「自爆」して多大なダメージを食らってしまう。煉獄門本体よりもレムナント兵を1〜2ユニオンで先に一掃する方が楽。 該当なし DISC2 イリーナ加入後 サイクロップス量産型 アビークリフ(中央広場) サイクロップス(緑) 約550,000(BR90) 古風な薙刀 恐竜土偶 レムナントの破片 ボス・強敵攻略一応攻略載せてます参考になればですが。毎ターン開始時にゲイボルグによる範囲攻撃 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 イグナイト・アイドルスリート・アイドルブリッツ・アイドルレイディアント・アイドル ダークフォレスト幻想の庭北東部(最初の分岐は左) ブリッツ・アイドル レイディアント・アイドル 500,000~600,000 アンティーク・カドゥケウスアンティーク・コスモエッグ 炎雷水の魔札3種類のアイドルの破片玉鋼レアの手記 イグナイト、スリート、ブリッツは以前より若干強化されている。レイディアントはブリッツと攻撃パターン同じ。使用技・竜紋【雷】 毎ターン終了時・カーズ・ハンタークロー 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 覚醒したスニーヴァン覚醒したミルトン覚醒したルドープ覚醒したズイドウ覚醒したヤング覚醒したはな覚醒したひな チリー・モルグ最初のマップの広間の対岸(最初の分岐はマップ右側のルートを進む) 黒っぽいスニーヴァン 平均350,000前後 アンティーク・アビスガード+2アンティーク・コスモエッグ+2レアの手記アンティーク・マスターブレード+2アンティーク・カドゥケウス+2 各七人衆の忠義の心 基本的に2人ずつ相手していく。実質2戦目の開幕で放たれるギャラクシィをどう凌げるかが攻略の鍵。スニーヴァン:(ファントムペイン、ヴェファーレなど)、ミルトン:(気合、コマンドなど)、ルドープ:(ギャラクシィ、フィアー、ブリーチ・エージェントなど)、ズイドウ:(無双・クロスブレード、アクストルネード、剣戟ビクトリー、虚空斬、疾風迅雷斬、ムーンシャドウ、憤龍玉砕、ジャンピングプレスなど)、ヤング:(大喧嘩、共鳴する勝ち鬨の咆哮)、はな&ひな:(大乱れ雪月花【合咲】、はな一人になるとオーバードライヴ、ひな一人になると絶対服従を使用) 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 白の覇王 ラーバフェンダ灼爛の地下道 浮浪者 500,000以上 ほとんど覇王と同じ技 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 ロスト・レムナント 南西公路(出口近く) 神 約500,000 アンティーク・マスターブレード+2レアの手記 ハンド、セジャラシーアなどを使用。ターン後に全体攻撃。5ターン後強制的にゲームオーバー。ボス・強敵攻略 該当なし※通常モンスターのドラゴンがでない模様(ドラゴンの肝は砂漠のゴウメイを解体でも入手可、ただし再出現なし) 結合体で アンティーク・ブラックジャックが出ました ATK140 DEF46 MYS92 MDEF41の槌(片手両手持) -- 名無しさん (2008-12-21 20 49 55) 他に報告無いようなので追記 type ブレイカー-槌 サイズL 強斬☆2 分解結果 ダマスカス銅1メレークリスタル2ドラゴニクル鉱1 -- 名無しさん (2008-12-21 21 11 19) 煉獄門倒したけど固定ドロップは両方入手できず -- 名無しさん (2008-12-21 23 29 06) 同じく煉獄門固定ドロップ落とさず -- 名無しさん (2008-12-25 17 04 39) DLCって削除して再DL可能ですか?バグったりしますか?もしやった事人居れば回答お願いします。レアモン沸かなくて邪魔なんですw -- 名無しさん (2008-12-27 05 34 38) DLC -- 名無しさん (2008-12-27 21 36 13) DLC入れてから一度でも起動してたら、削除後ロードできなくなる。 -- 名無しさん (2008-12-27 21 37 16) DLC入っててもレアポップはするみたいだよ。 -- 名無しさん (2008-12-28 10 14 12) 煉獄門でも古風な鬼神刀DROPしました。ATK140 DEF51 MYS128 M.DEF64 -- 名無しさん (2009-01-10 16 34 34) アンティーク・コスモエッグ+2 ATK180 DEF60 MYS123 M.DEF50 -- 名無しさん (2009-01-11 07 29 09) 覚醒したひなを一人にしても毎回オーバードライヴ使ってきました。 -- 名無しさん (2009-01-11 19 40 43) 古風やアンティークってバラす為にある物って考えていいんですかね? -- 名無しさん (2009-01-21 19 54 48) DLC入れたらバグるんですか? -- 葉明 (2009-01-26 19 04 21) 覚醒した・・・倒したら、アンティーク・カドゥケスス+2もドロップしました -- もご (2009-01-28 21 15 08) すんまそん。↑アンティーク・カドゥケウス+2です -- もご (2009-01-28 23 53 17) 固定ドロップなさそうだから、スペース確保のため消してもいい? -- 名無しさん (2009-01-30 22 48 16) DLCモンスターの出現タイミングは、パーティーの編成数が最大になったときです。 -- 名無しさん (2009-02-11 22 52 59) ジャーナ族:ジャーナ族の腰骨もドロップしました -- 名無しさん (2009-02-13 15 33 01) 煉獄門でダマスカス鋼もドロップしました。 -- 名無しさん (2009-02-18 10 17 20) DLCモンスターの出現タイミングは、固定じゃないって聞いたけど。どうなのかね? -- 名無しさん (2009-02-19 12 01 52) ジャーナキング倒したけど「古風な・・・」ひとつもドロップなし。その代わりか、アンティークエクスカリバー5本もドロップ。 -- もご (2009-03-17 18 04 46) ジャーナ族の王はシポウスポールも使ってきた。 -- 名無しさん (2009-03-21 19 19 18) アイドル戦でアンティークマスターブレード、アンティークアビスガードをドロップ -- 名無しさん (2009-03-23 15 40 39) エルダードラゴンからアンティーク・グングニル出ました。ラッシュ用の槍が手に入ってちょうど良かった -- 名無しさん (2009-03-26 10 14 15) バトルランクの数字教えてーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-03-31 15 13 50) 煉獄門からは100000円ぐらいもらえた -- 名無しさん (2009-04-03 14 31 43) アイドル戦で3種のアイドル破片と玉鋼しか手に入りませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-05 21 21 57) ギャラクシーよりミルトンの気合いの方が恐い。一撃あたり2500前後くらう(アスラム兵の場合)。3発目でキャラKO ユニオン全滅 -- 名無しさん (2009-04-05 22 15 42) 白の覇王はクエスト展開に関わらず召還以外の全てのレムナントを使用。 -- 名無しさん (2009-04-10 21 30 56) 先にひながHP点滅するとはながリブート使ってほぼHP全回復させる -- 覚醒したはなひな (2009-04-11 01 20 00) 超古代 -- 名無しさん (2009-06-01 19 55 58) 聖平原後ナーガプールのオズワルドと話したがなぜが覚醒した七人衆が出ないんだが -- 名無しさん (2009-07-18 22 47 03) DLCがあっても出現しなくなると書いているレアモンスターは出現する事を確認できました。自分の予想ですがそこの場所のDLCをクリアすれば元の状態に戻るんではないですかね!確認した場所は勇士の城壁のエウリュアレ -- でたどぉ~~~ (2009-10-19 22 46 06) エルダードラゴンがメレークリスタルをドロップ -- 名無しさん (2010-03-11 11 55 08) 煉獄門がホムンクルスの柔皮ドロップ(レムナント兵から?) -- 名無しさん (2010-03-13 16 39 20) 白の覇王 BR142で5ターン 1ゾディアックフォールにラッシュ1人 2背水陣の強化陣「龍陣」ホワ、ケイドモン、トルガル、ブロクター、キルネア 「臨機応変」が3ターン続き、ケイドモンの神威突2回決まったらOKでした -- マキマキ (2010-05-07 00 50 09) 白の覇王 ↑の追加です。ラッシュとホワはレジェンダリィ・ウォーロックです。ラッシュ装備は物防タタラと武帝の盾、終焉の石、ラバーソウル -- マキマキ (2010-05-07 00 57 23) DLCモンスタア倒すとダアクフォレスト固定解除されるのかな -- fumimi (2010-05-25 14 19 48) サイクロプス量産型何もドロツプしないよやり直し? -- 名無しさん (2010-05-27 15 25 53) DLCモンスターアイドル出現はイリーナイド倒してからアスラムやバッケルに入ると出現するみたい -- 名無しさん (2010-07-04 17 57 10) ↑ウ゛ァッケル入山で出現しました -- 名無しさん (2010-07-09 15 21 32) 背水の陣古代遺跡でとれたけど陣を選べませんどうしたら組めるのかな?何か見落としてますか? -- 名無しさん (2010-07-17 20 57 44) ↑シセン陣でした!背水の陣どこにあるか教えてください! -- 名無しさん (2010-07-17 21 27 15) 背水の陣はギルドアドベンチャー約束の金杯№57の報酬です。 -- 名無しさん (2010-07-18 07 42 28) 背水の陣とれました!ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 48) 白の覇王、ケイドモン神威突、トルガルブーメランで、3ターンキル。BR110くらいで、バカみたいに弱かったです。ちなみにたおしたのは、13 -- 名無しさん (2010-08-15 19 38 59) ↑追記、13の息子です。親はWAたよらずたおそうと、ねばったんですがね。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 44 03) エルダードラゴンは武器ドロップしないんでしょうか? アンティーク・グンニクル出たとの報告があるようですが…↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2010-08-25 14 17 50) ロストレムナント 3ターン パーティーしっかり育ってると、うそみたいにあっけなかった。5-3-3-2-5 2はエミーとアスラム兵のアティスだけ。一番打たれ弱かったのは最後尾5のケイドモンとアスラム兵4人。それでも一度も壊滅なし -- 名無しさん (2010-08-30 09 02 54) DLCアイドル4連戦で『アンティークアビスガード』が入手可能です。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 23 06) ↑すでに乗ってました・・・ -- 名無しさん (2010-10-10 20 24 18) アイドル4連戦 「背水陣」の強化陣【龍陣Lv3】ラッシュ、ケイドモン、ホーワンゲール、パグズ、ブロクター ラッシュの武器が「最高級のタタラ一番」とイマイチなのでユニオンATK207 DEF60 MYS170 MDEF58 と弱め もう1ユニオンは【聖獣陣】にディフレクト・グンニクル装備のボルソン1人 ユニオンATK200 DEF111 と強力だがMDEF40とちと魔法に弱い でもダウンは4戦目の終盤1回だけだった。ボルソン伝説は不滅ってかリーダー5人のユニオンに負けてないねー。(クリアに17ターンもかかり、「遅い」「飽きた」「長くね?」などと言われつつ…)ドロップは各アイドルの破片1個ずつ、炎、水、雷の魔札1枚ずつ、玉鋼3個、アンティーク・マスターブレード1個 アンティーク・アビスガード1個 でした。 (長々すみません) -- 名無しさん (2011-02-02 09 44 02) 煉獄門 レアの手記ドロップ! -- 名無しさん (2011-03-20 20 09 30) 覚醒した七人衆と闘いたいが、オズワルドに話す…誰だ? -- 名無しさん (2011-06-16 06 00 49) ナーガプールパブ2階にいる。アクアラムの入口教えてくれた人。パブ1階マスター脇の男に話しかけると、誰のことか判る。 -- 名無しさん (2011-06-16 08 36 08) 忘却の翼 ラッシュ、トルガル、ケイドモン、ボルソン、グレウスの1ユニオン。ラッシュがウォーロックだから安心していたら、いきなりブラスターでファンブル。残りHP15でファンブルのまま忘却撃破。 -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 41) ロストレムナント何もドロップせず。。。 -- たった今 (2012-03-09 16 25 24) 聖平原クリア後オズワルドと話しましたがスニーヴァンがいません( ´△` -- 名無し (2012-11-07 00 21 53) DLCのアイドルの方が魔札狙うには向いてますかね?序盤で粘ってるけど同時ドロップぜんぜんしなくて折れそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-22 07 17 57) イリーナ加入後(パーティーの編成数が最大になった直後)ですが、エルダードラゴン、アラ・メルビラーナ結合体はpopせず。煉獄門は居ました。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 39 49) 名前 コメント 多分コイツら殺すのにBR幾ついるとか気になるので名簿作ってみます。 EX DLC討伐名簿
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「オープニング~ブラックデール」 オープニング ヤマーン平原 未知の洞窟 アスラム ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 アスラム ロベリア廃城 中枢層 ロベリア廃城 招来殿 アスラム ディル高原 アスラム セラパレス ブラックデール 黒斑の裂目 ブラックデール 蒼黒の縦穴 オープニング チュートリアル戦闘 TURN2に「ゲイ・ボルグ発射!」を選択すると戦闘終了 ヤマーン平原 未知の洞窟 ボス戦はマルチキャストで戦闘終了 アスラム 二箇所の場所に行く事になるが、どちらでも可 ガスリン洞窟の場合、ブロクター加入 ロベリア廃城の場合、パグズ加入 ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 ボス:闇ブローカー、闇ブローカー一派×2 こまめに回復しながら戦えば問題は無い。 アスラム ゲスト離脱 ロベリア廃城 中枢層 パグズから紅鋼玉を受け取る。ラッシュが突撃術法取得。 ロベリア廃城 招来殿 ボス:反レムナント活動家、反レムナント活動親衛隊、反レムナント実行部隊 あまり強くはない。 アスラム 四将軍加入 ディル高原 エイムタイム使用可能に 北東のラバーソウルを目指す。 ボス:ベープランター、エープランターの群れ×4 エープランターの群れが居る間はボスは動かない。 範囲攻撃の天然ガスには注意する事。 アスラム ラッシュ一人になる 傭兵を必ず雇う事 パーティのユニオンの最大数が2隊になる バトルに参加できるユニットの最大数が3人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が3人になる パーティのリーダーの最大数が5人になる クエストもこの段階から受けられる様になる。 セラパレス グラント通りで新米カスタマイズ職人と2回会話後、 ランブロ区のパブで新米カスタマイズ職人と会話してクエスト「その名はドリル」を行う クエストクリア後は、採取ポイントで採取可能。 セラパレス兵と話し、アスラム城でイベント。 ブラックデール 黒斑の裂目 ボス:イェーガー、第三委員会 白兵戦闘部隊、第三委員会 術法戦闘部隊×3 ゲストユニオンは2部隊とも強いので、ラッシュ隊が死なない様に立ち回れば問題無い。 入って左手方向に進む。右手方向はこの段階では桁が違う強さの敵がワンサカ出現する為行かない方が良い。 つかこの段階では行けない。 ブラックデール 蒼黒の縦穴 途中Dパレットあり。 ボス:イグナイト・アイドル、第三委員会兵×5 第三委員会兵を各個撃破後、イグナイト・アイドルを倒す方が楽かもしれない。 イグナイト~と戦う時には、ユニオンのHP残量に注意。
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あ行・アーリン(あーりん) ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) ・イェーガー(いぇーがー) ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ・ウニベル(うにべる) ・エマ(えま) ・エミー(えみー) ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) ・エルマイエン(えるまいえん) ・オフィリア(おふぃりあ) ・オルビーク(おるびーく) か行・カーク(かーく) ・カスタネア(かすたねあ) ・ガブリエル(がぶりえる) ・キルネア(きるねあ) ・クジンシー(くじんしー) ・クーバイン(くーばいん) ・グレウス(ぐれうす) ・ゲイオウ(げいおう) ・ケイト(けいと) ・ケイドモン(けいどもん) ・ゴール公(ごーるこう) さ行・シェリル(しぇりる) ・シバリ(しばり) ・シャルロット(しゃるろっと) ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ・ジュッケル(じゅっける) ・神皇帝(しんこうてい) ・神祖皇帝(しんそこうてい) ・ズイドウ(ずいどう) ・スニーヴァン(すにーゔぁん) ・ゾレアン(ぞれあん) た行・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) ・デリアン(でりあん) ・ドリル(どりる) ・トルガル(とるがる) な行・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) ・ネオ(ねお) ・ノーラ(のーら) は行・バイオレット(ばいおれっと) ・覇王(はおう) ・パグズ(ぱぐず) ・パリス(ぱりす) ・ハルコ(はるこ) ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) ・はな(はな) ・ひな(ひな) ・プリアム(ぷりあむ) ・ブロクター(ぶろくたー) ・ベルトール(べるとーる) ・ホーワンゲール(ばーげんせーる) ・ボルソン(ぼるそん) ま行・マダックス(まだっくす) ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) ・ミルトン(みるとん) や行・ヤング(やんぐ) ・ヨルゲン(よるげん) ら行・ラゴウ(らごう) ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) ・ルセチウス(るせちうす) ・ルチャウ(るちゃう) ・ルドープ(るどーぷ) ・ロエアス(ろえあす) ・ロベルト(ろべると) わ行・ワグラム(わぐらむ) あ行 ・アーリン(あーりん) トルガルの友人のソバニで、二人で「鋼の絆」というコンビを結成していた。 ソバニオンリーユニットを構成するための一人。青の剣を2本装備している。HPもそれなりに高い。 頼みごとをされたりすると口が悪くなる、典型的なツンデレ。見た目はバッタ。 ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) オカマ。非常に博識で知れば知るほど謎が増す人物。 ・イェーガー(いぇーがー) 巨大な武器を持ってる癖に、素手でタコ殴りしてくる真の漢、レムナント・ロブオーメンを所有。 「消滅しろぉ!」で本当に消滅したユニオンは数知れない。 中盤以降雇える様になるが、ガンディールブロウは何故か封印しており かわりに名前だけは大層なただの中段正拳突きを使用するようになる。 固有クラスの影響かHPの多さは最高峰。 ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ラッシュの妹。大人びてみえるが、ラッシュより4つ下の14歳。数少ないパンチラ要員である。 レムナント研究の権威を両親に持つだけあって頭脳明晰、戦闘ではタリスマンの力を 引き出しマルチキャストをも使いこなす、そしてお兄ちゃん大好き、と高スペックな妹。 初期クラスがレジェンタリーな為見た目とは裏腹に異様にタフネスな妹でもある。 ・ウニベル(うにべる) クエスト「古道の探求者」を依頼してくる術士。ヤーマ族。 元来は腕っぷしが自慢のガードマンであったが、 アカデミー絡みの仕事で実験事故に巻き込まれて両腕の機能を失い、術士の道を志すことにしたらしい。 彼に話しかけると「術に興味のあるヤーマが珍しいか?」と返されるが、 自軍にも敵軍にも術士のヤーマは沢山いるので反応に困る。 ・エマ(えま) アスラム四将軍の紅一点。ダヴィットにとっては、母親代わりともいえる存在。 回復のミスティックアーツは頼りになる。 ゲーム中盤のイベントで全熟女派を落胆させた。 卓越した剣技の持ち主であり、あの覇王を相手に指先クイクイ挑発をかますオトコ前な人 ・エミー(えみー) エマ将軍の娘。本名エマ・ハニウェル・セカンド。 ふともも・ミニスカ・ハイニーソという三種の神器の持ち主。 3Dだと顎がしゃくれて見えるのが少し気になる。 ラッシュが素で勘違いしたり、ダヴィッドが一瞬見間違えるほど、母親の面影がある。 ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) 元アカデミーの所属と思われる、白衣のブロンド美女。ファンも多い。 休日はメルフィナに足を延ばしてゆっくりしたいと考えている。 ・エルマイエン(えるまいえん) 本名はウィルフレッド・エルマイエン。 名門エルマイエン家の当主であり、ナーガプール領主、巨竜型レムナント・グゥエインの契約者、 現共和会議議長、アカデミー総責任者と華麗な肩書きが並ぶのだが、 最終的にはただの小者という印象で落ち着いている。 自領の商業には保護政策を布いているため、地元の評判は悪くない。 ・オフィリア(おふぃりあ) メルフィナが誇る緑葉騎士団の副団長。 団長のロベルトと違い、騎士団が舐められることが決して許せない性分。 いわゆる「メンツ」というものを、最重要視する傾向がある。 緑葉騎士団一連のクエストで彼女の発言に同意し続けると、少し鬱な内容のクエストが発生する。 ・オルビーク(おるびーく) 学術都市メルフィナの領主であり、水球型レムナント・ブルーエルフの契約者。 学術と術法の探求を推し進める学者肌の人物。 結構な年齢のはずだが、クシティゆえに玉座に座っている姿はクーバイン公より幼く見える。 か行 ・カーク(かーく) 真面目で実直なゴール公の密偵。 工作、戦略、ポーションを使いこなしジュッケルと同程度に容姿端麗である。 ・カスタネア(かすたねあ) 覇王軍幹部の一人。推定体重500キロ以上の化物。 あんなデカイ奴がミトラの筈がない。 体格・腕・露出した肌から判断してクシティ・ソバニ・ヤーマでもないと思われる。 クエスト次第では、最終決戦時にレムナントを使用してくる。 ・ガブリエル(がぶりえる) セラパレス一の助平男。自称「人並み外れた端麗な容貌を持つ」ヘタレのナルシスト。 いったい今まで何人のご婦人を陥落してきたのか想像もつかない。 しかし見た目とは裏腹に青の剣と精霊の盾の2大ウエポンアーツを使いこなし、 攻撃、回復術法も使いこなせる勇者様キャラでもある。 ・キルネア(きるねあ) 諸国漫遊中の魔法少女。伝説の魔女の末裔を名乗る家に生まれたらしい。 すべての都市に順番に現れ、その都市の問題点を自分勝手にのたまう。 常に旅費に困っており、キルネア印のアイテムを高値で売りつけてくる。 決めゼリフは「○○よさらば! っと」。 ○○には都市名が入る。 ・クジンシー(くじんしー) 元ネタはロマサガ2の七英雄のひとり。 某所でのゲストユニオンリーダーとして味方してくれるが ソウルスティールは使ってくれない。 ・クーバイン(くーばいん) アスラムの宗主都市セラパレスの領主であり、宝石型レムナント・アンバーマリーチの契約者。 幼いながらも、その聡明さから家臣団や民衆から慕われている。 領土問題を巡りゴールと度々衝突している。意外に策士。 ・グレウス(ぐれうす) ナーガプールでのクエスト「英知の余韻」をクリアすると 雇うことが出来るようになる、ストーリー付きのユニークリーダー。サムライレディ。 銀色の鎧を身に纏った派手派手しい格好だが、性格は物静かでいたってお淑やか。 日本人女性の鏡のような女性である。 2Dのイラストはたいへんな美人だが3Dモデリングは海外受けを狙ったのかバタ臭い顔なのがいただけない。 ・ゲイオウ(げいおう) 元傭兵の帝王と呼ばれていた屈強なヤーマで、現在は僻地バアルークのギルドに所属している。 とにかく自信に満ちており、本人曰く技も術も極めたようなものらしい。 彼の雇用キャラストーリーは笑える。 ・ケイト(けいと) ・ケイドモン(けいどもん) バルテロッサのギルドで雇えるソバニ族のユニークリーダー。 銀鷲団という世界規模の自警団のリーダーで、自前のギルドも持っているもの凄い人、もといソバニ。 我らがラッシュ君なんぞよりよほど世界に対して影響力を有していそうな彼も、 19800Gという、ちょいとバイトを頑張ればどうにかなりそうな金額で傭兵になってくれる。 同じくソバニのトルガル将軍が晩成型なのに対し、ケイドモンさんは加入時からオールマイティに強いので ソバニ←→ソバニの四本腕トレードが行われることもしばしば。 ・ゴール公(ごーるこう) 荒くれ者の国ゴールの支配者。ヤーマ族の出身で斧型のレムナント・ビルキースを持つ。 野心があるわけでも邪悪な人物でもないのに、序盤でダヴィッドから勝手に名指しで黒幕視された可哀想な人。 先代の頃からエルマイエン家に仕える忠義心に厚い人物。ウィルフレッド失脚後は、共和会議の新議長となる。 この人のヴィジストーンは、某ゲンドウの手紙並に短い。 一介の島民の頼みを聞いて国宝を持ち出し覆面をつけてわざわざ一人でバアルークに赴き 歴戦の傭兵を闇討ちするなど、オチャメな一面を持ち合わせている。 他の領主たちは、セラパレス公クーバインのように都市名と本名が分かれているのに、彼だけは 徹頭徹尾ゴール公としか呼ばれない。本名が設定されていないのか、都市名が本名と同じなのだろうか。 さ行 ・シェリル(しぇりる) 星海の祭りを司るため新たに招かれた金髪碧眼の巫女。極度の方向音痴で浮世離れしたのんきな性格。 争いのない平和な世界を作りたいと思っている。 仲間になる女性ユニットの中では最も露出が高くかつ恐らくラスレム界随一の美女。 ・シバリ(しばり) 術法院の同窓でパグズの御学友のご老人で、鎧がかっこいいナイスクシティ。 鎧のデザインは若干デリアンに似る。 DLCを入れていればレムナント大槌を振るうマッスルクシティ。 ・シャルロット(しゃるろっと) バルテロッサ領主ベルトールの一人娘であり、パリスの恋人でもある。 流行の最先端をゆくアイドルで、彼女が身に付けたアクセは飛ぶように売れるらしい。 ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ラッシュ、イリーナの父親であり、アカデミーの所長も務めた優秀なレムナント研究者。 ワグラムを倒さない限り目覚めないとばかり思っていたがそんな事はなかったぜ! ・ジュッケル(じゅっける) ゴール公の密偵の一人。 救助、戦術、薬草を使いこなす容姿端麗な剣の達人。 仲間になってほしかった。 ・神皇帝(しんこうてい) 帝都ウンデルバルトの主であり、石塔型レムナント・ハルモニウムの契約者。 現在の皇帝ではあるが、昨今の共和会議の台頭により、その権威はすでに失墜している。 覇王に神託を授けたとされる。 神祖皇帝との血縁関係は不明(ワグラムを様付けで呼んでいた) ・神祖皇帝(しんそこうてい) かつて、大陸全土をその支配下に置いた伝説的英雄。 その偉業は様々な痕跡とともに各地に伝えられている。 なんか良く判らないけど1000年以上生きていたのである。 ・ズイドウ(ずいどう) 七人衆の一人で「烈」を司る白いヤーマ。 非常に憶病な性格…と思ったらいきなりファンキーな戦闘狂になる二重人格者。 見た目からわかるくらいの超脳筋キャラ。彼のケツに潰されたら無事では済まない。 ・スニーヴァン(すにーゔぁん) 七人衆の「麗」を司る白いソバニ、自分美しい自分最高自分万歳なナルシスト。 ムービーでは堂々と四丁拳銃を見せつけるがメインは槍。 ・ゾレアン(ぞれあん) 軍の指揮官として名声の高い老ヤーマで、 バルテロッサのギルドで莫大な契約金と引き換えに雇用する事ができる。 物腰の柔らかな老紳士だが、LLサイズの刀と特撮の怪人も顔負けのド派手な鎧が相まって戦場での目立ち具合は尋常じゃない。 彼の他にブロクター・ボルソン・ゲイオウ・各地のギルドで雇用可能な仮面の二刀ヤーマの 5人でユニオンを編成し、彼を中心に据えた「無心陣」を組むと、迫力と重量感がとんでもないことになる。 た行 ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) アスラムの領主。完璧超人なイケメンであり誰にでも腰の低い人。 初めて会う人には大抵敬語。19歳とは思えない落ち着きっぷり。 戦闘においては中盤の拠点6連戦などでゲイ・ボルグが猛威を放つ。 ずっと片手剣+盾だったのに両手剣の氷の剣が最終武器になるのは若さゆえ。 ・デリアン(でりあん) メルフィナ出身のひねくれ者、外見にコンプレックスがあるのか仮面をかぶりツノで身長を稼いでいる。 あるクエストを終えると雇うことができるようになるが、 その後のメルフィナ住民の反応に違和感を覚えたのは筆者だけではあるまい。 腕力が異様に伸びたりと能力的にはなかなか使えるヤツ。 「デリアンがしゅじんこーだ」 ・ドリル(どりる) 採取担当。採取の為なら溶岩にだってダイブする。 熔岩の中に飛び込んでも全くの無傷であるため、超古代文明時代に作られた自律型小型採掘マシンと思われる。 こいつのドリルは地面を突くほか、草刈りもしちゃいます。 ・トルガル(とるがる) 四将軍のリーダー、通称猫将軍。いつもダヴィッド様に付き添っている。 序盤こそ適当に四刀流でお茶を濁している器用貧乏だが、 後半に四本の腕で巨大な斧を担ぎ出すことによって異様な火力を誇る傑物。 しかし人によっては剣一筋だったり斧から剣に出戻ったりもするナイスガイ。 最終的には四丁拳銃までも使いこなし、斧をブーメランとして投げ飛ばす。 な行 ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) 気品と知性を漂わせる、物静かで哲学的な人物。 ・ネオ(ねお) メルフィナ緑葉騎士団に所属する騎士。ヤーマ族。 同じくメルフィナ術法団、緑の乙女に所属する新米乙女レティシアと 騎士と乙女の誓いを交わしている。 本作における唯一の異種族間カップルといえる。 ・ノーラ(のーら) アスラムで雇えるストーリー付きリーダー。女性。ラスレムツンデレ候補の一人。 金に汚く言動はクレイジーだが、見た目は意外と可愛い系。帽子をとったところをぜひ見てみたい。 かなり「使える」リーダーの一人。 巨大なハンマーを振り下ろすその姿はノーラというより野良仕事である。 は行 ・バイオレット(ばいおれっと) セラパレスの貴族ギルドで雇える没落貴族の令嬢。 ブロンドの髪と上品な物腰が特徴。ダンナを毛嫌いし主君を暗殺しようとしていた。 育ちがいいためか露出が少ないのが残念でならない。 なぜか腕力が伸びて撲殺天使と化す。 ・覇王(はおう) 覇王軍を統べる猛将。ラスレム界の範馬勇次郎。剣を使うより素手の方が強い。 素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神。 普通に階段を登ればいいのにいちいちビョインと5メートルくらいジャンプしたりする。 特技は孫悟空よろしく瞬間移動で、ナーガプール・カタストロフィの際にはこの技を使い ロエアスとカスタネアを連れて逃走したものと思われる。 契約を無視して、すべてのレムナントを支配する力を持つ。 マーシャルとも面識があるらしい。トレードカラーは赤。 ・パグズ(ぱぐず) 四将軍一の知将。アスラム軍参謀。レムナントの歴史や性質にとても詳しい。 本作の癒し担当であり、カエル萌えの筆者にとっては愛すべき萌えキャラ。 「まだまだ成長しますぞ」 ユニオンの隊長にすると解るが、可愛い顔に反して意外と毒を吐く。 伊達に歳を食っていないということか。 モデルはコスタリカのアカメアマガエル。 ウエポンアーツ「デイジーチェーン」使用時の顔はどんなモンスターより怖い。 ・パリス(ぱりす) ロイオティア候の息子でありシャルロットの恋人でもある、クエストで度々助けることになる。 ムジカヒド城へ行くのに護衛が欲しいと言っておきながら、一人でHP1900近くもある上にヒールの回復量は約1300、 更に防御力も異様に高いため、まず死ぬことはない。 バグを一手に引き受ける真の漢。 アスラムのパブのマスターをはじめ幅広いファンがいる。 ・ハルコ(はるこ) ナースっぽい雰囲気のアカデミー元所長。 レムナントの研究をしており、超古代遺跡では念願のレムナントを入手できる。 救助・突撃に高い知力となかなか扱い易い。 が、上記のレムナントは槍なので匠まで鍛えないと威力が落ちる。 ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) 溺愛する一人娘をいつ何どきも手放さずパブでも隣に立たせている。 あんな可愛い娘さんが欲しいよ。 ・はな(はな) 双子のひなと同時出現の第四拠点のボス、黒髪でおしとやかな性格の方 楽勝だったという人と、超苦戦したという人で意見が真っ二つに分かれる珍しいボス。 強力な回復や補助系の術法で戦局をサポートする、お姉さんキャラ。 ぜひ仲間になって欲しかった。 ・ひな(ひな) 双子のはなと同時出現の第四拠点のボス、白髪で男言葉を使う方。 どちらも倒れていない状態では「大乱れ雪月花【合咲】」という合体技?を使用してくる。 「絶対服従」に苦戦した人が多い模様。 二人ともスレンダーだが、ひなの方がより一層そう感じるのはキャラの違いからか。 ・プリアム(ぷりあむ) 鉱山都市ロイオティアの領主であり、パリスの父親。 巨岩型レムナント・エメス・タグの契約者。 交易路の開拓を巡り、バルテロッサと対立している。逆の意味で名前負けしていると思う。 ・ブロクター(ぶろくたー) アスラム四将軍随一の武闘派。実は24歳。 ダヴィッドとは兄弟のような関係らしい。歳が近いためか、ラッシュともすぐに打ち解けていた。 仲間になる前にもっと高性能のボルソンがいるため序盤は二軍落ちすることが多いが、 終盤の六拠点で入手できる彼の専用装備「ワンダーバングル」が状態異常をほぼ無効化するため、 途端に強力なユニットに化ける。 …むしろエクストラアーツが使えない彼の存在価値はワンダーバングルに依存していると言っても過言ではなく、 名前よりも「ワンダーバングルさん」もしくは「バングル」の呼び名が定着している。 今作の高速ナブラ担当。 ・ベルトール(べるとーる) 交易都市バルテロッサの領主でありシャルロットの母親、巨虫型レムナント・トウテツの契約者。 交易路の開拓を巡り、ロイオティアと対立している。 Disc2以降はとてもつらそうな人。 ・ホーワンゲール(ばーげんせーる) 辺境の村バアルークで神と呼ばれしものを監視するソバニ。 神と呼ばれし者を倒した後に雇用可能となり、四本腕オンリーユニオンを結成する際の一角となる。 ゲストユニオンでの彼の活躍はもはや言うまでもない。 ユニークパラメーターは「勇者」だが、彼の発言は、なかなかぶっ飛んでいるものが多い。 頻繁に名前を間違われるかわいそうな人。 例: バーゲンセール ホーゲンワール ホーゲルワン ワーゴンセール レディボーデン ホーゲンワーゲン ホーンゲルン ホーゲンワール ホーワンゲール ホーゲン ボーゲン ブーゲンビリア ホーリンラーブ ○○ホール アスホール ワンさん ワーゲンホール フォルクスワーゲン ブーゲンバーゲン ワゴンセール ワーゲンさん ホーワンさん ホークスワーゲン バーゲンホーゲン ワンダーフォーゲル バーゲンブーゲン ジーベンビュール バーゲンボーゲン マンデルチーゲル ワームホール ラウンドワン ハーゲンダッツ ホッ・・・ホッほわーーーーーー ・ボルソン(ぼるそん) クエスト「傭兵ボルソン」をクリアすると雇えるようになるヤーマ。 一番最初に雇えるユニークリーダーで、設定的にはごく普通の傭兵であるにもかかわらず、 高いHPと腕力に加えて薬草と救助まで使いこなし、最終的にはウェポンアーツをも極める伝説の傭兵。 なぜか敬称付きで呼ばれたり、ボルソン伝説コピペが流行ったりと、その武勇は尽きない。 元チンピラで、足の不自由な妹の命を支えるために改心したというラッシュ顔負けのシスコン属性。 そんな彼の妹さんは兄の旅の話に夢中だそうで、ブロクター将軍がお気に入りとのこと。 エンディング後が気になる。 ま行 ・マダックス(まだっくす) 術法院の同窓でパグズの御学友のご老人で、セラパレスの退役将軍。 多数の術法を使える上に、盾を持ちで耐久力もある優秀な魔法使い 腋から腰までの大きく開いたクールビズが魅力的。腋に萌えやがれ ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ラッシュ、イリーナの母親であり、夫ジョンとともにアカデミーに在籍するレムナント研究者。 アスラム四将軍のエマとは、親友の間柄。 彼女の秘められた血筋が、今回の騒動の発端ともいえる。 ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) 聖都エリュシオンにおいて、信仰の対象とされている伝説の聖女。 エリュシオン寺院には、彼女の石像が安置されており、大陸各地から巡礼者が礼拝に訪れている。 契約者のいるレムナントに上書きして契約する能力を持っていたとされる。 ・ミルトン(みるとん) 七人衆の一人、「極」を司るお爺ちゃん おそらく思想的には最も覇王に心酔し、七人衆を束ねる立場にある最重要人物 …のはずなんだけど如何せんお爺ちゃんなので今時の若者達には体力的についていけない可哀想な人。 ピンチになると気合いを注入し一喝してくるが、それすらヤングさんの毎ターン大喧嘩にすら及ばないという…。 DISC1限定のクエストで、お爺ちゃんが妖剣を手に入れ異様にハッスルするイベントがあるので必見。 や行 ・ヤング(やんぐ) 覇王軍・七人衆「乱」。「おまいら」という発言からもわかるように、実はネラー。 m9(^Д^)プギャーっぽいこともしてくるしね。 地獄の番長イェーガーと同じく、馬鹿でかい得物を持ってるにもかかわらず素手で襲い掛かってくる。 コイツの大喧嘩に泣かされたプレイヤーも多いはず。 クエストでは「堅気に見えない男」として登場、一方的に賭けを持ち出すヤンキー番長。 ・ヨルゲン(よるげん) バルテロッサで記憶を失っていたおっさん。 ベルトで溢れる力を抑えていたりなどいろいろ邪気眼設定を発揮している人 どうやら本当は普通の冒険者らしい事がどっかの街で聞けたりする しかし魔人と思い込んだ(!?)時の彼は全キャラ中最強の素質を持つすごい人でもある ら行 ・ラゴウ(らごう) セラパレスで「魂一輪」のクエストをクリアすると雇えるようになる褐色ユニークリーダー。 名前の由来は大きな災禍をもたらすといわれる伝説上の星の羅日候(らごう)星と計都(けいと)星。 気弱な性格と裏腹に、作中で最もマイルドに気が狂っているキャラクター。 本来この手のちょっとヤバイ精神の人間は、徐々にコチラの世界へ呼び戻すのが定石なのに 我らがラッシュ君はラゴウの主張を丸呑みし全肯定することで、彼の狂気をより促進させてしまう。 ラゴウのキャラクエストは身の毛もよだつオチが待っているので気が向いたら見てみるといいだろう。 ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) このゲームの主人公。感情が昂ぶると、やたら肩をイからせる癖がある。 エマとイリーナを見間違え、エミーをおばさんと言うド近眼シスコン野郎。 助けてくれた領主に向かって「何だよ、頼りになると思ったのに…」 落ち着きと礼儀の無いお兄さんだが、その行動力はダヴィッドをはじめ多くの人々の道標となる。 「行く行く!行きまぁ~す!」「潰れちまえこんな店」など クエスト時の選択肢はそこらのRPGとは一味違う。まぁサガチームだしね。 トレードカラーは緑? 何の脈絡もなく、レムナントを召喚しても一切の感慨も持たない人。 目覚めるの遅すぎだぜ。 ・ルセチウス(るせちうす) ・ルチャウ(るちゃう) バアルーク自警団のクシティ族。若いが正義感が強くときに行き過ぎた行動に出る事も。 パグスのモデルがアカメアマガエルなのに対してシュレーゲルアオガエルぽい。 顔アイコンがマダックスそっくり。 ・ルドープ(るどーぷ) 第三拠点のボス。幻聴があるらしいヤバい人。 彼の魔法は凄まじくウザい。 しかし戦闘のインパクトが強い反面、意外と名前は覚えてない人が多い。 クエスト時に幻聴の理由を聴く事ができる。 ・ロエアス(ろえあす) 覇王軍幹部の一人。ドSな性格の金髪の美女で覇王に心酔している。 兜はしっかりかぶっとるのに、ピアスをつけたヘソを含む 腹部が丸出しの無防備な人。エロアス。 ラッシュに対する言動から見て、覇王やラッシュの正体を知っているようだ。 クエスト次第では、レムナント・トウテツを召喚してくる。 ・ロベルト(ろべると) メルフィナ緑葉騎士団団長を務める老騎士。 古風かつ実直な人物だが、騎士に必要なのは優しさである、という信念を持つ。 副団長オフィリアには強い期待をかけているためか、 クエスト完了後はラッシュへの感謝よりオフィリアへの説教を優先する人。 緑葉騎士団一連のクエストで、彼に一度も賛同しないと誰も幸せにならないクエストが発生する。 わ行 ・ワグラム(わぐらむ) どことなく高貴な雰囲気を漂わせる隻眼の魔導師、よくわからんけどご長寿。 初めはエルマイエン公に従っている風を装っていたが後に本性を現し、 途端に実に活き活きとかつての主をこきおろす。 空間転移や地獄門召喚など高位の術法を駆使する。 若いころは婚約者をヤリ捨て、田舎娘に鞍替えしたせいで戦争を引き起こしたり、 ホーワンゲールを騙して神を封じ込めたりと色々やらかしていた。 わぐらむ( ^ω^)
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EX DLC討伐名簿 きっと知ると気休めになる討伐リスト 96 2ユニ サイクロップス量産型 以外に楽ギャンブルですが。 -- テスト (2008-12-12 10 15 13) BR98 ジャーナキング 5-5-4-4の4ユニ。雑魚やキングは余裕。ブラックアウト使われなかったのもあるかも。結合体の乱殺マニアクスをユニオン内全員が被弾すると壊滅確定(1ユニット800~900のダメージ)。BR70前後だと雑魚に全滅させられます。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 45 26) BR99 エルダードラゴン 3-3-4-4-4の5ユニット構成。被ダメは1ユニオンの人数少ないほうが小さくなるようです。4-4-5-5でも、5-5-5でも勝てず。 -- 名無しさん (2008-12-12 15 35 34) BR92 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。攻撃は5人ユニのどちらかで1ターンずつ交互に。残りのユニは回復に専念のローテーションで倒せました。かなり時間かかりましたが・・・ -- 名無しさん (2008-12-12 15 53 44) BR77 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。わりと早いターンでサイプロップス召還できたので盾にしつつ回復メインで。全快のユニだけで攻撃。サイクロップスは死んだらディバインエコーで生き返らせる。かなり時間はかかりましたがなんとかなりました。煉獄門と結合体は現状ムリ。煉獄門はレムナント兵にすら歯が立ちません。 -- 名無しさん (2008-12-12 16 51 15) BR103 33444で結合体。大竜巻と乱殺マニアクスが凶悪。HP4000でも1ターンキルされる。通常攻撃に即死判定あり。範囲攻撃が地獄なので1ユニット3-4人以下じゃないとキツイ。倒せばあとは楽なんだけどなー -- (2008-12-12 20 17 00) BR87 結合体 44433で平均HPは3200ほど。BRのせいかうちのPTの場合は大竜巻もマニアクスも大抵耐えられてました。ほとんど気付け薬使わなかったような。大竜巻が来た次のターンはほとんど回復に費やせば、2ターン連続では撃ってこないので割と楽。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 43 01) BR93 サイクロップス量産型 4ユニット 途中まで回復や救出ばかりでしたが、ナムル・ニラムを召還できたのが大きかった。ナムル・ニラムを盾にしてHPに余裕がある場合のみ側面から攻撃。ほとんどのターンで1ユニットが倒れているので全員で救出。たまに出るユニークアーツで倒せました。45~50ターンくらいかかりましたが・・・。 -- fusiana (2008-12-14 23 14 31) BR97 煉獄門 5-5-4-4の4ユニット。ブラックアウトと自爆がとにかくきつい。回転ラリアットも当たり具合によっては3000~4000くらう。レムナント兵は2体×2部隊と3体×2部隊なので3体を優先して倒す(ブラックアウト対策)。煉獄門はターンの終了と開始に攻撃をしてくる上大体同じパーティを狙ってくるので毎回1パーティ死ぬ・・・。攻撃がステイクの場合は他パーティも巻き込まれる時があるので、なるべく多くのパーティにメディカル・ヒールとディバインエコー(or気付けの良薬)を入れておいてカバーしあうと良いと思う。20~25ターンくらいで倒しました(召喚コマンドが最後まで出なかったのが辛かった・・・) -- 名無しさん (2008-12-15 02 04 53) ↑上記で召喚出来なかったのが辛かったと書いちゃいましたが、よく考えると煉獄門は全体攻撃が多い上に、壊滅したパーティがいたら必ずビックでアニメートにしてくる為、召喚はしない方が絶対いいと思いました。 -- 名無しさん (2008-12-15 02 10 59) エルダー 34443 lv102で普通に強弱め的に楽勝でした。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 15 57) BR100で煉獄門(サイクロプスを盾にして戦いました)BR103でエルダードラゴン(他に比べると楽だったかも)BR106でジャーナキング(乱殺マニアックスと竜巻が凶悪・・・) -- 名無しさん (2008-12-20 11 03 39) BR85 結合体 平均HP3000の5ユニット かなりギリギリ -- 名無しさん (2008-12-21 20 46 16) BR127 煉獄門 4-4-4-3-3 サイクロップスをぶつけておいたので楽になりましたが馬鹿みたいなBRなので正攻法でも行けたでしょう -- 名無しさん (2008-12-28 06 07 21) BR106 サイクロップス量産型 5(リーダー5人)、5(イリーナ+アスラム兵4人)の2ユニオン 最初のターンでサイクロップスを召喚できたのが大きかったです。基本回復メインで、リーダー5人のうち二人はウェポンアーツを覚えていたので、回復メインでありながらも大ダメージを与え続けることができ、12ターン程で撃破できました。 -- 名無しさん (2008-12-30 18 13 56) BR72 サイクロップス量産型 4-4-4-3-3の5ユニオン。4人ユニットのリーダーはディバインエコー取得者で回復か待機。3人ユニットは常に攻撃。召喚は回復するのに邪魔なのでさせなかった。3人のほうのリーダーをエミーにしてピンチ状態で放置しておくと百花繚乱連発で楽勝。 同じ構成でジャーナ族も撃退。こっちは全員回復しつつ全力攻撃、BR74。 -- 名無しさん (2009-01-01 18 17 13) BR111 ロスト・レムナント リーダー5人(ラッシュ・トルガル・ボルソン・ブロクター・バグズ)、5(イリーナ+アスラム兵5人) とにかくAPを温存しながらラッシュのウェポンアーツ(鬼神の極 当たればダメージ140000程)と、トルガルとラッシュのユニークアーツで攻めたら運まかせですが、なんとか撃破できました。BR112 同方法で白の覇王も撃破。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 39 54) BR108 EXDLC全部撃破できました。 最終的には112まであがりました。アイドル戦はワンダーバンクルでカーズしのいで隙をみてWAで。それ以降はゾディアックフォールでトルガル隊とケイドモン隊に隙を見てWA打たせて、イリーナ隊で回復を、といったかんじで全部撃破可能でした -- ななし (2009-01-20 14 55 02) BR70 エルドラ 4-4-4-3-3の5ユニオン 三人ユニットを龍撃陣にしてひたすら攻撃、4人ユニットは回復 待機 -- 名無しさん (2009-01-20 16 56 43) BR65 エルダードラゴン 5544の4ユニ 召還なしで、2ユニ攻撃の2ユニ待機。 -- 名無しさん (2009-01-24 22 25 04) BR100~107。1ユニオンあててトルガル隊を待機させたら、ホーク投げまくって全部速攻でした。 -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 21) ↑BRは100〜107です。申し訳ない -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 46) BR132 実際すべて倒したときはBR110くらいです。全員雑魚です。ラッシュとボルソンんのwa連発で余裕でした。 -- ボルそん (2009-04-09 09 40 14) BR53 ロストレムナント以外全て撃破。情報ログの白沢道場でステータスはカンスト&アーツもほぼ全て習得が大前提、アイドル(ゾディアックが必要だから)から撃破。2匹目のタコが山場だが(ターン終了時の全体攻撃と酸性雨が痛い)ゾディアック入手後は12555の5ユニオンで楽勝。1はラッシュだけ(ウォーロックで武帝の盾&ディフレクト・ホークウィンド、アクセは幻惑の足飾り&女神、アイドルアミュレットが作れる様になったら交換)2はバーゲンさん(ウォーロック)&サザビー、他のユニオンは回復系のクラスのキャラで(俺はハルコ、デリアン、マダックス、シバリを使用)WAとユニークアーツ無しでも時間は掛かるが勝てる。準備に莫大な時間(盾と斧がね大変だァ)が必要だが… 何気にゾディアックの1ユニオンが一番強かった、エルドラのブレスで200ダメージ…その他の敵の攻撃100未満なんてざら…ジャーナのブラックアウトで0ダメージはワロタ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 42 38) ↑本当だァッ!試しにラッシュ1人でサイコロ量産型にタイマンしたが、ゲイボルグが100未満ダメージだった(笑)カタストロフィLV4なんて0ダメージだった(笑)時間はメッチャ掛かったけど(倒すのに89ターン)、最強だね!ちなみに俺のラッシュ君はクラスがレジェンダリィブックマンで装備がディフレクトホークウィンド&武帝の盾、アクセがアイドルアミュレットと幻惑の足飾りだったよ。確かにウォーロックなら、ダメージAPチャージ+4だから幻惑の足飾りの代わりに好きなアクセを着けられね。クラスがブックマンだったから、コマンドの(臨機応変に対応しろ)でロックアップ解除しなくても回復したし、サイコロ量産型の通常攻撃は、武帝の盾でほとんどブロック&シールドバッシュで安心だし。ゾディアックの1人はヤバいね〜(笑) -- 名無しさん (2009-04-19 07 56 00) BR110 白の覇王 ラッシュ1人でゾディアックフォール。ホークブーメランを使えば20ターン未満で撃破可能。流行かは知らんが、俺もタイマンした。ぶっちゃけて、武帝の盾とアイドルアミュレットとゾディアックフォールとセーフティ展開のエフェクトがあるクラス(ブックマン、ウォーロック、アルケミスト)があれば多分負けない。断殺より一撃の方がダメージ(約800)があるぶん怖かった。次は真覇王に挑戦してくる。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 00 41) 白の覇王が強くて勝てません誰か勝った人いますか? -- 名無しさん (2009-05-08 19 01 23) ↑ゾディアックのケイドモンさんが神威突二発で終わったけど、育ってないなら一人ゾディアックでいいんでない?俺は最高級鬼神刀でいけた。 -- 名無しさん (2009-05-08 20 30 00) BR102 クエスト神4ターン BR107 煉獄門7ターン エルダードラゴン4ターン 結合体7ターン 5-5-3-3-2 WAトルガルホークブーメラン ケイドモン、ボルソン神威突 陣はラッシュ隊デザートランスあとはツヴァイテンス APチャージ少ないのでWA発動は1回ずつ -- 名無しさん (2010-08-25 21 17 09) 神BR113 6ターン 3-3-3-3-3の5ユニオン。ホワが突っ込んだのでボルソン、トルガルが側面、エミーが背面にまわり、高モラル維持WAなしで勝てた。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 01 08) ↑5ユニオンとも「聖獣陣」 -- 名無しさん (2011-06-20 00 04 13) BR107 煉獄門 4-5-4-5 ツヴァイテンスと斜線陣(ブラックアウト狙いパグズ隊HP2987瀕死→壊滅→アニメート)12ターンで魔札ドロップ -- 名無しさん (2011-06-20 23 15 58) ↑ 終焉の石 装備前 パグズ装備ハードロック(Fine)なのでダメ今一歩足りずレムナント兵の自爆誘発 -- 名無しさん (2011-06-20 23 21 46) BR79でエルダードラゴン撃破。4-4-4-3-3。50ターンちょいかかり、回復の良薬32回、共命丹39回、気付け薬7回、気付けの良薬9回を消費。ゲームでガッツポーズとったのは久々だ。 -- 名無しさん (2013-01-14 00 36 44) ↑すごいです、根性に脱帽 -- ダークブレスで1ターン保たず (2013-01-16 18 11 18) 名前 コメント
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PC版情報 PC版情報詳細情報: 変更点 追加要素 体験版まとめ(2ch) コメント 詳細情報: 1/30 「ラスト レムナント」,待望のPC版が2009年4月9日に発売決定! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129044/ ついにPC版が登場した「ラスト レムナント」のベンチマークソフトを4Gamerに掲載 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129039/ 2/20 PC版「ラスト レムナント」,2月27日に体験版を配信開始。PC版オリジナル要素も併せて紹介 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/ 2/27 PC版ならでは! の新機軸を満載した「ラスト レムナント」のデモを4GamerにUp ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090226003/ 3/23 PC版「ラスト レムナント」,クリア後の新たなお楽しみ要素が判明! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090323007/ 変更点 リーダーユニット数制限の撤廃戦闘に参加可能なリーダーユニット数はXbox360版では6人までだったが、PC版では無制限に。そのため18人全員ユニークリーダーなんていうパーティも作成可能に。 アーツの使用可・不可の切り替えが可能に戦闘中に使うアーツの選択が可能に。例えば「回復薬」と「回復の良薬」を覚えていて、絶対に「回復の良薬」を使わせたい!という場合、パーティメニューで『「回復薬」×』『「回復の良薬」○』と設定することで、「回復の良薬」のみを使用させることができるようになる。これにより回復のランクダウン防止、技・術法の育成・習得、禁忌術法の習得などが容易になると思われる。 装備スタイルの任意切り替えエミー、トルガルなど、装備スタイルが複数あるユニットの場合、パーティメニューで予め装備スタイルを決めておくことができるように。 仲間の所持アイテム欄の詳細化仲間の所持しているアイテムに加え、今欲しがっているアイテムなども確認できるように。 追加要素 バトル倍速モード文字通りバトルの進行を速めることができる機能。何倍速になるのかは不明。 武器防具のプレビュー機能要するに武器や防具を観察できる機能。 英語ボイス←→日本語ボイスの切り替え機能 追加バトルユニットボスキャラクターである「七人衆」が雇用可能に。 ユニット名 専用武器 ユニオン名 ミルトン 流星 ミルトン連合 ひな 蒼薙 はな 紅薙 はな派 ルドープ ドヴェルグ ヤング アイスソード スニーヴァン ロンゴミアント スニーヴァン遊撃隊 ズイドウ 黒曜の剣 追加陣形七人衆追加に伴って、七人衆専用の陣巻・「セルミックチェイン」・「魔封陣」・「鬼殺陣」・「エレム・レイン」の4つが追加。 追加アーツ条件を満たすことによってキルネアが「大乱れ雪月花【咲乱】」を新たに習得する。 クリア後・2周目クリア後、一部のアイテムやお金を引き継いだ状態でニューゲームができるように。 クリア後・難易度追加クリア後に、敵のパラメータが上昇した上級者向けハードモード「乱殺マニアクス」モードが追加される。 体験版まとめ(2ch) (2/27日現在) 概要 アスラム城から聖都エリュシオンへ行こう!ってところからスタート。エリュシオンに入ると終了 いくつかのクエストもプレイ可能 ゲーム中でのチュートリアルは無く、いきなりゲーム世界に放り出されます。初心者は町の人の話をよく聞きましょう セーブ可能(オートセーブ1個+通常セーブ49個) 仲間にできる人数は、リーダー、無料アスラム兵関係なく合計20名。戦闘に参加できるのは9人3ユニットまで 行ける場所はアスラム、セラパレス、ロべリア廃城、ガスリン洞窟、ホワイトロッキー、聖都エリュシオン 戦闘 (箱○版と比べると)通常戦闘モードが既に倍速モード。カメラワークも滑らか。アーツ発動のタメが無いも同然 サクサクすぎて動きが軽く、逆に戦闘が薄っぺらく感じるかも 戦闘コマンド選択時に「倍速モード」と「戦闘設定」の変更が可能。倍速モードにすると、CT入力受付時間も半減 カーズ継続が6T→3Tに。のけぞりも高速化。気付けを覚えてからカーズ食らうと、アニメートみたいな強制解放コマンド出現。鳥ざまぁwww デフォ設定だとテクスチャの貼り遅れはほぼ無し、クオリティレベルを上げると発生 低モラル時のBGM変更 ポイズンダメージでのけぞる時のダメージボイス追加 スペシャル&ユニークアーツは大量AP消費型になった。(マルチ30、エクス50、ゲイ80、ブラックアウト96) エクスマキナ、ゲイボルグがレイドロックされても発動可能 槌の能力値が仕様変更。物理と魔法が入れ替わり、片手持ちの魔法武器といった位置づけになった。シバリのダイダロスがどうなったのかは不明 その他 ソフトリセット追加。戦闘終了/エリア切り替え毎のオートセーブ追加(ON/OFF可能) ドリルの採集が高速化 エリア移動の際は数秒の暗転ローディングが入る。その際、箱○版のようなシステム解説文は表示されない ローディング時間は、PC環境次第だが、遅くても箱○版のインストール時以下 主人公ラッシュのベンチ待機可能。無料アスラム兵をリーダー設定することも可能 一般リーダー(オイアクス)がアクセ要求 セーブデータ&メニュー画面にバトルランク表記追加 セーブロードによるレアモン&雑魚復活のバグが修正orz 体感ではレアモンの出現確率は上がっている(例 ロッキー5回出入りして暁の新王と会えた←まだ序盤なので出現パターンが少ないだけかも) 一部ギルアベの内容変更(デッドリードライブ→ガスリン洞窟のブルージョーズ) 無料アスラム兵が微妙に色分けされている マテリアルが、ランクごとに色分けされている 各キャラクターの陣形素質や、陣形ごとの必要素質が変化 ステータス詳細を見た時にキャラが喋らないことがある 「パーティメンバー」でユニオンキャラ詳細をLBRBで切り替える時、ユニオン単位でだったのが全体になった 4将軍のクラスがフリーファイターからスタート。トルガルフェンサーバグ対策か? トルガルがレラージュ・フェラルをクレクレするのはそのまま(箱○版では渡すとバグ発生の可能性有) 箱○USBコントローラを差せば、箱○版とほぼ同じ感覚でプレイ可能 「バイオレットと愉快な仲間達」→「バイオレットファミリー」に変更 デフォ設定だと、プレイ中のCPU使用率ほぼ100%。フレームレート上限設定を変更すると下がる 暁の新王倒したら、ブループリント04を確率ドロップ。追加マテリアルの模様 一部のクレクレ装備が変わった。ダヴィッドが氷の剣ほしがらなくなり、イリーナが月下美人をほしがるようになったらしい 改造技 装備フリーダム化 \My Documents\My Games\The last remnant\RushGame\Config\RushEngine.ini というファイルの bExSettingUseAllMemberEquip をFALSEからTRUEに書き換えると装備が自由に変更できるようになる。 この技を使用した場合、素材集め終えたりBR経過による自動装備ランクアップの時に上書きされてしまう。 なので、装備を変えるタイミングになったら、適当なゴミ装備を持たせてあげよう。 なお、ロングソード(エマカスタム)みたいな限定品も奪えるし、 ソバニに人間用の武器を持たせることもできる 製品版・体験版、両方で有効!ただしバグっても保障しないよ! コメント 敵先制の戦闘は、開始早々BGMが不利な戦闘の時のやつでした。 - 名無しさん 2009-03-04 00 20 20 ラッシュの走り方が改良されている。そして、Mr.Digの採掘が高速化。 - 名無しさん 2009-03-04 00 21 48 英語のテキストとボイスはスタートメニューで、戦闘倍速は戦闘中に切り替える仕様 - 名無しさん 2009-03-04 00 23 06 箱版よりエマのクエストのボスが楽になっている。カーズ弱体化のせいかも。 - 名無しさん 2009-03-04 01 27 20 回復薬/ヒールによる全体モラル上昇が無くなった - 名無しさん 2009-03-04 18 27 14 戦闘がサクサクすぎて逆に違和感を感じた。暁の新王は初めてホワイトロッキー行ったら一発で会えた…箱○じゃあんなに苦労したのに - 名無しさん 2009-03-06 17 38 00 名前